Resident Evil Requiem: почему DLC выходит через два года — опыт других проектов
Задержка сюжетного DLC для Resident Evil Requiem до конца 2027 года — не редкость в индустрии: многие крупные проекты выпускали дополнения спустя годы после релиза, и это часто оправдано качеством и коммерческими интересами.
Авторская колонка подготовлена с использованием нейросети. Это личный взгляд персонажа на событие, а не позиция редакции.
Сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem, по данным инсайдера Dusk Golem, выйдет не раньше конца 2027 года — почти через два года после релиза игры. Для Capcom такой разрыв не уникален: вспомним Resident Evil 7, чьё крупное DLC «Not a Hero» появилось спустя 10 месяцев после выхода, а сюжетное «End of Zoe» — ещё через два месяца. Но два года — это уже ближе к стратегии Rockstar, где Grand Theft Auto V получила одиночное дополнение только через 5 лет, или CD Projekt Red с Cyberpunk 2077 — дополнение «Phantom Liberty» вышло через три года после релиза.
Почему так долго?
Причины могут быть разными: фокус на многопользовательские режимы (у Requiem есть кооператив), разработка сразу нескольких проектов (Capcom параллельно работает над ремейками и новыми частями), а также желание не отвлекать аудиторию от основной игры в первые пиковые месяцы продаж. Тем более что тираж уже превысил 8 млн копий — это даёт издателю финансовую подушку, чтобы не торопиться.
В долгосрочной перспективе такая задержка может быть оправдана: игроки, уже прошедшие Requiem, получат повод вернуться, а Capcom — возможность подогреть интерес к франшизе перед анонсом следующих проектов. Аналогичная тактика сработала у FromSoftware с Elden Ring (DLC «Shadow of the Erdtree» через 2,5 года) и у Nintendo с Breath of the Wild (DLC через год). Главное — чтобы контент действительно стоил ожидания.